約 2,506,587 件
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NAC品質管理機(えぬえーしぃひんしつかんりき) 国内政策用アイテム。 このアイテムはNAC微生物検査機 ,NAC毒性検査機と同時に所有している国の食品衛生法およびトレーサビリティの能力を強化する。 このアイテムは管理する人員を政策で発表しなければ効果を発揮しない。 L:NAC品質管理機 = { t:名称 = NAC品質管理機(アイテム) t:要点 = 小型ロボット,タグうち,食品 t:周辺環境 = NAC支部 t:評価 = なし t:特殊 = { *NAC品質管理機のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *NAC品質管理機の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *NAC品質管理機の取り扱い = ,,,NAC。 *NAC品質管理機の販売価格 = ,,,5マイル。 *NAC品質管理機の特殊能力 = ,,,このアイテムは{<NAC微生物検査機>,<NAC毒性検査機>}と同時に所有している国の食品衛生法およびトレーサビリティの能力を強化する。 *NAC品質管理機の使用制限 = ,,,このアイテムは管理する人員を政策で発表しなければ効果を発揮しない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 akiharu国 08年12月:購入 akiharu国 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 08年12月:購入 フィールド・エレメンツ・グローリー 1 鍋の国 08年12月:購入 鍋の国 1 レンジャー連邦 08年12月:購入 レンジャー連邦 1 土場藩国 08年12月:購入 土場藩国 1 よんた藩国 08年12月:購入 よんた藩国 1 ナニワアームズ商藩国 08年12月:購入 ナニワアームズ商藩国 1 フィーブル藩国 08年12月:購入 フィーブル藩国 1 Flores valerosas bonitas 08年12月:購入 Flores valerosas bonitas 1 詩歌藩国 08年12月:購入 詩歌藩国 1 キノウツン藩国 08年12月:購入 キノウツン藩国 1 紅葉国 08年12月:購入 紅葉国 1 羅幻王国 08年12月:購入 羅幻王国 1 になし藩国 08年12月:購入 になし藩国 1 芥辺境藩国 08年12月:購入 芥辺境藩国 1 リワマヒ国 08年12月:購入 リワマヒ国 1 愛鳴之藩国 08年12月:購入 愛鳴之藩国 1 涼州藩国 08年12月:購入 涼州藩国 1 満天星国 08年12月:購入 満天星国 1 参考資料 電網適応アイドレス・NACよりのお知らせ アイドレスWiki:NAC品質管理機 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/06/27) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/05)
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ボールバスケット(ぼーるばすけっと) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 国内政策用アイテム。 施設に設置することで複数の<多目的ボール>を収納しておくことができる。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:ボールバスケット = { t:名称 = ボールバスケット(アイテム) t:要点 = 金属の外枠,ネット,入っているボール t:周辺環境 = 遊具をしまう子供達 t:評価 = なし t:特殊 = { *ボールバスケットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム *ボールバスケットの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ボールバスケットの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *ボールバスケットの販売価格 = ,,,68個/1マイル。 *ボールバスケットの特殊能力 = ,,,施設に設置することで複数の<多目的ボール>を収納しておくことができる。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/07/31:3個購入 霧賀火澄 3 鍋の国 09/04/22:購入 藤村 早紀乃 09/04/27:国内施設へ設置 0 玄霧藩国 09/03/11:2つ購入 久藤睦月 2 紅葉国 09/02/03:購入 神室想真 里親支援 0 リワマヒ国 09/06/23:2つ購入 東 恭一郎 09/09/01:2つ使用 0 神聖巫連盟 10/07/31:購入 ミツキ 10/08/24:使用 0 天領預り 09/02/20:7つ購入 瀬田唐橋 里親支援 0 里親総合 初心者騎士団第二期生一同より寄贈紅葉国の神室想真さんより寄贈 里親総合 544 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:ボールバスケット アイドレスWiki:ボールバスケット 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/02) イラスト制作:黒崎克耶@海法よけ藩国
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○○の地図(まるまるのちず) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 DEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する 複数を同時使用して重ねがけすることができる <○○の地図の種類>に応じた効果を使用することができる。購入時に指定すること。この効果は複数使用することで重ねがけすることができる。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:○○の地図 = { t:名称 = ○○の地図(マジックアイテム) t:要点 = ○○のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *○○の地図のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。 *○○の地図の効果 = ,,,<○○の地図の種類>に応じた効果を使用することができる。購入時に指定すること。この効果は複数使用することで重ねがけすることができる。 *○○の地図の種類 = { *体の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の体格、評価+1。 *筋の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の筋力、評価+1。 *耐の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の耐久力、評価+1。 *外の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の外見、評価+1。 *敏の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の敏捷、評価+1。 *器の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の器用、評価+1。 *感の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の感覚、評価+1。 *知の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の知識、評価+1。 *幸の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の幸運、評価+1。 *攻撃の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の攻撃、評価+1。 *防御の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の防御、評価+1。 *移動の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の移動、評価+1。 } *○○の地図の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 *○○の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:体の地図 = { t:名称 = 体の地図(マジックアイテム) t:要点 = 体のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *体の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *体の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *体の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *体の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *体の地図の体格補正 = ,,,体格、評価+1。 *体の地図の使用制限 = ,,,<*体の地図の体格補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *体の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:筋の地図 = { t:名称 = 筋の地図(マジックアイテム) t:要点 = 筋のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *筋の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *筋の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *筋の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *筋の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *筋の地図の筋力補正 = ,,,筋力、評価+1。 *筋の地図の使用制限 = ,,,<*筋の地図の筋力補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *筋の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:耐の地図 = { t:名称 = 耐の地図(マジックアイテム) t:要点 = 耐のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *耐の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *耐の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *耐の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *耐の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *耐の地図の耐久力補正 = ,,,耐久力、評価+1。 *耐の地図の使用制限 = ,,,<*耐の地図の耐久力補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *耐の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:外の地図 = { t:名称 = 外の地図(マジックアイテム) t:要点 = 外のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *外の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *外の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *外の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *外の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *外の地図の外見補正 = ,,,外見、評価+1。 *外の地図の使用制限 = ,,,<*外の地図の外見補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *外の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:敏の地図 = { t:名称 = 敏の地図(マジックアイテム) t:要点 = 敏のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *敏の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *敏の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *敏の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *敏の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *敏の地図の敏捷補正 = ,,,敏捷、評価+1。 *敏の地図の使用制限 = ,,,<*敏の地図の敏捷補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *敏の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:器の地図 = { t:名称 = 器の地図(マジックアイテム) t:要点 = 器のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *器の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *器の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *器の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *器の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *器の地図の器用補正 = ,,,器用、評価+1。 *器の地図の使用制限 = ,,,<*器の地図の器用補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *器の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:感の地図 = { t:名称 = 感の地図(マジックアイテム) t:要点 = 感のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *感の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *感の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *感の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *感の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *感の地図の感覚補正 = ,,,感覚、評価+1。 *感の地図の使用制限 = ,,,<*感の地図の感覚補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *感の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:知の地図 = { t:名称 = 知の地図(マジックアイテム) t:要点 = 知のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *知の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *知の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *知の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *知の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *知の地図の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 *知の地図の使用制限 = ,,,<*知の地図の知識補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *知の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:幸の地図 = { t:名称 = 幸の地図(マジックアイテム) t:要点 = 幸のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *幸の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *幸の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *幸の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *幸の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *幸の地図の幸運補正 = ,,,幸運、評価+1。 *幸の地図の使用制限 = ,,,<*幸の地図の幸運補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *幸の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:攻撃の地図 = { t:名称 = 攻撃の地図(マジックアイテム) t:要点 = 攻撃のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *攻撃の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *攻撃の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *攻撃の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *攻撃の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *攻撃の地図の攻撃補正 = ,,,攻撃、評価+1。 *攻撃の地図の使用制限 = ,,,<*攻撃の地図の攻撃補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *攻撃の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:防御の地図 = { t:名称 = 防御の地図(マジックアイテム) t:要点 = 防御のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *防御の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *防御の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *防御の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *防御の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *防御の地図の防御補正 = ,,,防御、評価+1。 *防御の地図の使用制限 = ,,,<*防御の地図の防御補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *防御の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } L:移動の地図 = { t:名称 = 移動の地図(マジックアイテム) t:要点 = 移動のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *移動の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *移動の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *移動の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *移動の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *移動の地図の移動補正 = ,,,移動、評価+1。 *移動の地図の使用制限 = ,,,<*移動の地図の移動補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *移動の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 アイドレス・アイテム・ショップで販売されているアイテムの一つで、DEX企画社と連動して販売されているアイテム。 このアイテムを使用した冒険カードでは、記載された評価値を+1シフトして評価値提出ができるというもの。 しかも重ねがけも可能。 値段も安めなので、ここ一番のために複数個購入しておくのがオススメ。 しかし、DEX企画社連動アイテムの例に漏れず、DEX企画社が主催する冒険ゲームが終わった時点で自動的に消滅してしまう。 使い逃しがないように気をつけたい。 ちなみに強化できる評価値は体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運までの基本評価値9種類に攻撃・防御・移動の3種類を加えた全11種類。 地図というよりはお守りとか極意書といったような感じではあるが、準備フェイズなどでの修正も含めるといい感じになるだろう。 購入する時は部隊で重視する行動や評価値に絞って纏め買いしておくといいだろう。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/02/08:防御の地図購入 鍋の国 1 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:○○の地図 アイドレスWiki:○○の地図 アイドレスWiki:体の地図 アイドレスWiki:筋の地図 アイドレスWiki:耐の地図 アイドレスWiki:外の地図 アイドレスWiki:敏の地図 アイドレスWiki:感の地図 アイドレスWiki:知の地図 アイドレスWiki:幸の地図 アイドレスWiki:攻撃の地図 アイドレスWiki:防御の地図 アイドレスWiki:移動の地図 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/02/09) 解説 那限逢真・三影@鍋の国 (2008/09/21) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/17)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2818.html
ホームランボール(ほーむらんぼーる) 所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 L:ホームランボール = { t:名称 = ホームランボール(アイテム) t:要点 = ボール,汚れた,懐かしい思い出 t:周辺環境 = ナニワ t:評価 = なし t:特殊 = { *ホームランボールのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *ホームランボールの特殊効果 = ,,所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 } t:→次のアイドレス = 所有者の進路(イベント),野球選手(職業),おてんばかわんぱくに育つ(イベント),思い出に背を向けて冷徹に(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/03/21:入手 久珂あゆみ 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3373 アイドレスWiki:ホームランボール 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/07)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1769.html
全年齢向けボードゲーム(ぜんねんれいむけぼーどげーむ) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 国内政策用アイテム。 このアイテムを使用することで設定国民は年齢を問わずにボードゲームで遊ぶことができる。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:全年齢向けボードゲーム = { t:名称 = 全年齢向けボードゲーム(アイテム) t:要点 = かわいいイラストの入ったボード,動物のコマ,サイコロやチップ,薄いルールブック t:周辺環境 = 室内 t:評価 = なし t:特殊 = { *全年齢向けボードゲームのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *全年齢向けボードゲームの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *全年齢向けボードゲームの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *全年齢向けボードゲームの販売価格 = ,,,800個/1マイル。 *全年齢向けボードゲームの特殊能力 = ,,,このアイテムを使用することで設定国民は年齢を問わずにボードゲームで遊ぶことができる。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/07/31:5個購入 霧賀火澄 5 鍋の国 里親支援用 八守時緒 09/02/20:施設や孤児院のお子さんに譲渡 0 レンジャー連邦 09/08/17:購入 むつき・萩野・ドラケン 09/11/02:使用 0 後ほねっこ男爵領 09/03/16:購入 ユーラ 09/03/16:使用 0 フィーブル藩国 10/07/31:購入 フィーブル藩国 1 紅葉国 09/02/03:購入10/04/25:購入 神室想真 10/04/29:使用里親支援 0 たけきの藩国 09/10/04:8個入手 竹上木乃 8 リワマヒ国 09/10/04:8個入手 東 恭一郎 09/12/25:譲渡 0 神聖巫連盟 10/07/31:購入 ミツキ 10/08/24:使用 0 里親総合 紅葉国の神室想真さんより寄贈鍋の国の八守時緒さんより寄贈 里親総合 3200 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:全年齢向けボードゲーム アイドレスWiki:全年齢向けボードゲーム 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/02) イラスト制作:黒崎克耶@海法よけ藩国
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/358.html
ぐるぐるさんの薬(ぐるぐるさんのくすり) イベント63 吏族ダンスパーティで振舞われた料理の中の一品。 この料理を食べると根源力が減りますが、かわりに特殊効果を得ます。 食べ遺し厳禁。 この料理を食べると、AR+2(ドレス変更に関わらず、歩兵時のみ) 根源力-10000 L ぐるぐるさんの薬={t 名称=ぐるぐるさんの薬(アイテム)t 所得条件=Ev63 吏族ダンスパーティで選択t 画像URL=http //pds.exblog.jp/pds/1/200802/17/63/d0026863_1423342.jpgt 評価=なしt 特殊={ *ぐるぐるさんの薬のアイテムカテゴリ =食事アイテムとして扱う。 *ぐるぐるさんの薬の位置づけ=マジックアイテムとみなす。 *ぐるぐるさんの薬の効果=摂取したものの、AR+2(ドレス変更に関わらず、歩兵時のみ) 。 *ぐるぐるさんの薬の側面=摂取したものの、根源力-10000。 *ぐるぐるさんの薬の側面=食べ遺し厳禁。 *ぐるぐるさんの薬の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『イベント63 吏族ダンスパーティ』で振舞われた料理の一つ。 薬なので料理じゃない気もするのだが、それはとりあえず置いておく。 このアイテムを食べると、根源力が1万減る。 その代わり、I=Dなどの乗り物に乗っていない歩兵状態に限って、着用する個人着用アイドレスに関係なくARが+2シフトされる。 用法が幅広い歩兵ではあるが、ARが少ないため活動の機会が減る事も多い歩兵にとってはありがたいアイテムであると言える。 特に、評価値上昇アイテムは多いもののAR上昇アイテムは数が少なく、あったとしても着用する個人着用アイドレスに使用が制限される事も多いため、個人着用アイドレスに左右されないAR上昇アイテムは珍しい。 吏族ダンスパーティで振舞われたものなので2008年7月中旬以降再び登場するのかはわからないが、登場した場合は食べてみたい食事の一つであろう。 この料理を食べたPC一覧(ぐるぐるさんの薬×1) (藩国名クリックで各藩国に飛べます) 藩国名 国民番号 PC名 こちらにて詳細確認:電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ 鍋の国 0500137 鍋田ミカン フィールド・エレメンツ・グローリー 1600310 スピーカー 世界忍者国 1900364 大神 重信 参考資料 テンダイス イベント63 吏族ダンスパーティ 電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ アイドレス吏族@wiki 評価値 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/07/26) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26) i言語 あさぎ@土場藩国 イラスト製作 松井@FEG (2007/2/17)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/156.html
ミニミニオイルボール(みにみにおいるぼーる) 10万tの燃料が入る。 解説 『E90 マジックアイテムを探そう』が初出のアイテム。 使うことで資産が増えるアイテムの一つで、このアイテムの場合は燃料が10万トン増える。 他の資産ボールと同様に、一度使用すると消失してしまうという共通点がある。 シーズン1で唯一使用されたものは、他の多くのオイルボールシリーズ同様に前線基地のある現地で使用され、戦闘時の燃料備蓄の一助となった。 名前から分かるとおり、『オイルボール』の容量縮小版その2である。 容量によるバリエーションが資産ボールの中では一番多いのは、それだけ燃料が重要であると言うことなのだろう。 容量縮小版である『ミニオイルボール』から更に容量が縮小されており、『オイルボール』の15分の1しか燃料が入っていない。 もはやここまで来ると藩国用というよりは個人用のアイテムに近いかもしれない。 もしも、個人でこのアイテムを保有していれば、生活ゲームで燃料消費の必要が出ても国庫を圧迫しないで済むだろうから。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー イベント90-3にて入手 国保有 イベント100:吏族連絡所にて使用確認 0 参考資料 上級者向け・世界間設定掲示板No.10381 上へ 戻る 編集履歴 時雨@FVB (2008/05/12) 矢上麗華@土場藩国(2008/07/07) 解説 那限逢真・三影@天領(2008/07/07) イラスト製作 松井@FEG (2007/4/24)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1241.html
あ行 001 L:アイオブザアーミー={ t:名称=アイオブザアーミー(アイテム) t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=なし t 特殊={ *アイオブザアーミーのアイテムカテゴリ =個人所有のアイテムとして扱う。 *アウドムラ迎撃戦の位置づけ=勲章としてみなす。 *アウドムラ迎撃戦の着用可能箇所=その他としてみなす。 *アイオブザアーミーの効果=所持者は天戸扱いされない。 } →次のアイドレス:未開示 } 002 L アイテム購入券(10マイル相当)={ t 名称=アイテム購入券(10マイル相当)(アイテム) t 要点=チケット・アイテム交換する人・アイテムショップ・宝くじ t 周辺環境=DEX社 t 評価=なし t 特殊={ *アイテム購入券(10マイル相当)のアイテムカテゴリ =消費型アイテムとして扱う。 *アイテム購入券(10マイル相当)の位置づけ=専用アイテムとして扱う。 *アイテム購入券(10マイル相当)の効果=10マイル相当のアイテムと交換できる *アイテム購入券(10マイル相当)の使用箇所=アイテムショップ。 *アイテム購入券(10マイル相当)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 003 L アイテム購入券(4マイル相当)={ t 名称=アイテム購入券(4マイル相当)(アイテム) t 要点=チケット・アイテム交換する人・アイテムショップ・宝くじ t 周辺環境=DEX社 t 評価=なし t 特殊={ *アイテム購入券(4マイル相当)のアイテムカテゴリ =消費型アイテムとしてみなす。 *アイテム購入券(4マイル相当)の位置づけ=チケットとしてみなす。。 *アイテム購入券(4マイル相当)の効果=4マイル相当のアイテムと交換できる *アイテム購入券(4マイル相当)の使用箇所=アイテムショップ。 *アイテム購入券(4マイル相当)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 004 L アウドムラ迎撃戦={ t 名称=アウドムラ迎撃戦(アイテム) t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=なし t 特殊={ *アウドムラ迎撃戦のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *アウドムラ迎撃戦の位置づけ=勲章としてみなす。 *アウドムラ迎撃戦の着用可能箇所=その他としてみなす。 *アウドムラ迎撃戦の効果=とくになし。 } →次のアイドレス:未開示 } 005 L:青薔薇= t:名称=青薔薇(アイテム) t:読み=あおばら t:要点=青い薔薇、普通の薔薇 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊{ *青薔薇のアイテムカテゴリ =個人所有のアイテムとしてみなす。 *青薔薇の位置づけ=専用アイテムとしてみなす。 *青薔薇の効果=フラグアイテムに変化する可能性がある。} →次のアイドレス:未開示 } 006 L:”青森救助勲章”={ t:名称=”青森救助勲章”(アイテム) t:読み=あおもりきゅうしゅつくんしょう t:要点=不明。 t:周辺環境=不明 t 特殊={ *青森救助勲章のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *青森救助勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *青森救助勲章の着用可能箇所=その他としてみなす。 } →次のアイドレス:未開示 } 007 L:雨の司勲章={ t:名称=雨の司勲章(アイテム) t:読み=あめのつかさくんしょう t:要点=雨乞い、緑にして腐敗のアルコーブ、倒れる人々 t:周辺環境=雨模様の戦場 t:特殊={ *雨の司勲章のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *雨の司勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *雨の司勲章の着用可能箇所=その他としてみなす。 *雨の司勲章の効果=なし } 008 L:アンコ付きの小笠原チケット={ t:名称=アンコ付きの小笠原チケット(アイテム) t:要点=小笠原デートチケット・あんこ・ヤガミ t:周辺環境=不明 t:特殊={ *アンコ付きの小笠原チケットのアイテムカテゴリ =非消費型アイテムとしてみなす。 *アンコ付きの小笠原チケットの位置づけ=デートチケットとしてみなす。 *アンコ付きの小笠原チケットの効果=ヤガミ限定で小笠原旅行が出来る。 } →次のアイドレス:未開示 } 009 L:イアリング={ t:名称=イアリング(アイテム) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:特殊={ *イアリングのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。 *イアリングの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *イアリングの着用可能箇所=耳に着用するものとしてみなす。 *イアリングの効果=爆発し、たいした威力はないが、大抵は驚かせることができる。 *イアリングの価格=10にゃんにゃん。 } →次のアイドレス:未開示 } 010 L:イカナのシチュー={ t:名称=イカナのシチュー(アイテム) t:取得条件=イベント63 吏族ダンスパーティで注文 t:要点=イカナ=イカン、シチュー、食べる人々、吏族 t:周辺環境=吏族ダンスパーティー t:特殊={ *イカナのシチューのカテゴリ =消費型マジックアイテムとしてみなす。 *イカナのシチューの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *イカナのシチューの効果=摂取したものの根源力を、-6000し、代わりに感覚評価を+1する。 *イカナのシチューの側面=食べ遺し厳禁 *イカナのシチューの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:不明 } 011 L 生命(イグドラシル)={ t 名称=生命(イグドラシル)(アイテム) t 要点=木で出来たリング、良く磨かれている、金色に輝いている t 周辺環境=知恵者の露天 t 評価=なし t 特殊={ *生命(イグドラシル)のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *生命(イグドラシル)の位置づけ=結婚指輪としてみなす。 *生命(イグドラシル)の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。 *生命(イグドラシル)の効果=魔力があるが、効果は不明。 } →次のアイドレス:未開示 } 012 L:一角獣のネックレス={ t:名称=一角獣のネックレス(アイテム) t:要点=一角獣の角の欠片、ネックレス、プレゼント t:周辺環境=たけきの藩国 t:評価=耐久+1 t:特殊={ *一角獣のネックレスのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。 *一角獣のネックレスの位置づけ=個人所有のフラグアイテムとしてみなす。 *一角獣のネックレスの着用可能箇所=首に着用するものとして扱う。 *一角獣のネックレスの効果=耐久力評価を+1する。 } →次のアイドレス:未開示 } 013 L:イルカのキーホルダー={ t:名称=イルカのキーホルダー(アイテム) t:要点=イルカがジャンプしている、キーホルダー、ピィピィとなく音 t:周辺環境=鍋の国 t:評価=なし t:特殊={ *イルカのキーホルダーのアイテムカテゴリ =非着用型アイテムとしてみなす。 *イルカのキーホルダーの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *イルカのキーホルダーの側面=ヤガミの暇つぶしにつくったもの。 *イルカのキーホルダーの音=ポイポイダーの鳴き声。 } →次のアイドレス:未開示 } 014 L:ウィスパーオブボイス={ t:名称=ウィスパーオブボイス(アイテム) t:要点=小さなフクロウのペンダント、5mmの細工物、知恵の女神の使い t:周辺環境=知恵者の露天 t:評価=なし t:特殊={ *ウィスパーオブボイスのアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。 *ウィスパーオブボイスの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *ウィスパーオブボイスの着用可能箇所=首に着用するものとして扱う。 *ウィスパーオブボイスの効果=不明。 *ウィスパーオブボイスの側面=根源力30000で購入できる。 } →次のアイドレス:未開示 } 015 L:ウイングマーク={ t:名称=ウイングマーク(アイテム) t:要点=テストパイロット、藩王・摂政多数、新型機 t:周辺環境=飛行場 t:評価=なし t:特殊={ *ウイングマークのアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *ウイングマークの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *ウイングマークの着用可能箇所=その他として扱う。 *ウイングマークの効果=所有者は天戸扱いされない。 } →次のアイドレス:未開示 } 016 L ウェディングドレス={ t 名称=ウェディングドレス(アイテム) t 要点=花嫁・花婿・結婚指輪・誓いあう姿 t 周辺環境=結婚式場 t 評価=なし t 特殊={ *ウェディングドレスのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。 *ウェディングドレスの位置づけ=個人所有のフラグアイテムとしてみなす。 *ウェディングドレスの着用可能箇所=体に着用するものとして扱う。 *ウェディングドレスの効果=不明。 } →次のアイドレス:未開示 } 017 L:失われた王族の悲劇についての資料={ t:名称=失われた王族の悲劇についての資料(アイテム) t:要点=不明 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *失われた王族の悲劇についての資料のアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *失われた王族の悲劇についての資料の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *失われた王族の悲劇についての資料の効果=冒険の続きをすることができる。 } →次のアイドレス:未開示 } 018 L 大気(エアー)={ t 名称=大気(エアー)(アイテム) t 読み=えあー t 要点=なかなか見えない、目を凝らすとみえる、風のリング t 周辺環境=知恵者の露店で購入 t 評価=不明 t 特殊={ *大気(エアー)のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。 *大気(エアー)の位置づけ=結婚指輪として扱う。 *大気(エアー)の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。 *大気(エアー)の効果=魔力がある。 *大気(エアー)の詳細=不明。 →次のアイドレス:未開示 } 019 L:エーデルワイスの花束 ={ t:名称=エーデルワイスの花束 (アイテム) t:要点=白く可憐な花、プレゼントの花、矢上爽一郎、矢上麗華 t:周辺環境=土場 t:評価=なし t:特殊={ *エーデルワイスの花束 のアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *エーデルワイスの花束 の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *エーデルワイスの花束 の効果=とくになし。 *エーデルワイスの花束 の側面=自宅で育てることができる。 } →次のアイドレス:未開示 } 020 L オイルボール={ t 名称=オイルボール(アイテム) t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=なし t 特殊={ *オイルボールのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。 *エーデルワイスの花束 の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *オイルボールの効果=燃料が150万t増える *オイルボールの側面=前進基地(宇宙ステーションなど)で使用した場合、当事国の同意があれば戦闘に増加分を投入できる。 *オイルボールの側面=余剰分が発生した場合、そのまま基地に残留する。ボール内に戻すことはできない。 *オイルボールの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 021 L 黄金蟲のはちみつ漬け={ t 名称=黄金蟲のはちみつ漬け(アイテム) t 読み=こがねむしのはちみつつけ t 要点=吏族、食事する人、はちみつ漬けの虫 t 周辺環境=吏族ダンスパーティー t 評価=なし t 特殊={ *黄金蟲のはちみつ漬けのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。 *黄金蟲のはちみつ漬けの効果1=筋力評価を+1する。 *黄金蟲のはちみつ漬けの効果2=根源力を-4000する。 *黄金蟲のはちみつ漬けのルール=食べ遺し厳禁。 *黄金蟲のはちみつ漬けの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 022 L:黄金の角笛={ t:名称=黄金の角笛(アイテム) t:要点=角笛、金色に輝く、オーマの軍団 t:周辺環境=戦場 t:評価=なし t:特殊={ *黄金の角笛のアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。 *黄金の角笛の位置づけ=重宝としてみなす。 *黄金の角笛の効果=この角笛を吹くと、有効(友好?)なオーマ戦士団が召喚される。 *黄金の角笛の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 023 L オズの指輪={ t 名称=オズの指輪(アイテム) t 読み=おずのゆびわ t 要点=木の指輪 ・ペアリング・結婚指輪・指輪を買い求める2人 t 周辺環境=ヨシフキンの店 t 評価=なし t 特殊={ *オズの指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。 *オズの指輪の位置づけ=結婚指輪としてみなす。 *オズの指輪の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。 *オズの指輪の効果=不明。 } →次のアイドレス:未開示 } 024 L 漢盛勲章={ t 名称=漢盛勲章(アイテム) t 読み=おとこざかり?くんしょう t 要点=エイジャ兄弟、絶技:男盛り、混乱する人々 t 周辺環境=第五世界の広島 t 評価=なし t 特殊={ *漢盛勲章のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとして扱う。 *漢盛勲章の位置づけ=勲章として扱う。 *漢盛勲章の着用可能箇所=その他としてみなす。 *漢盛勲章の効果=とくになし。 } →次のアイドレス:未開示 } 025 L 乙女のキッス={ t 名称=乙女のキッス(アイテム) t 読み=おとめのきっす t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=なし t 特殊={ *乙女のキッスのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。 *乙女のキッスの位置づけ=マジックアイテムとして扱う。 *乙女のキッスの効果=自分専用のACEを他世界から召喚する。 *乙女のキッスの側面=効果はあくまで自分専用のACEを召喚するだけであり、藩国逗留にするにはACEの同意などが必要。 *乙女のキッスの側面=召喚されたACEは他の同名ACEと確率存在になることはない 。 *乙女のキッスの制限=戦闘中のみ使用可能\。 *乙女のキッスの使用方法=事前使用は不可、シンデレラボックスや生活ゲームでの宣言が必要 *乙女のキッスの使用可能者=女性でなくともよく、NPCに使用してもらうことも可能。 *乙女のキッスの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 026 L 乙女のチッス={ t 名称=乙女のチッス(アイテム) t 読み=おとめのちっす t 所得条件=生活ゲームで入手 t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=なし t 特殊={ *乙女のチッスのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとしてみなす。 *乙女のチッスのの位置づけ=マジックアイテムとして扱う。 *乙女のチッスの効果=使用したものの感覚が+2される(この効果は永続する)。 *乙女のチッスの側面=これを食べると甘酸っぱいものが。 *乙女のチッスの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 027 L:踊るキーホルダー={ t:名称=踊るキーホルダー(アイテム) t:要点=小さい兎のキーホルダー ・陶器だが、動いている t:周辺環境=中華レストラン t:評価=なし t:特殊={ *踊るキーホルダーのアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *踊るキーホルダーの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *踊るキーホルダーの効果=ダイスの出目10を動かせる。 *踊るキーホルダーの側面=ダイス振った後に使える。 *踊るキーホルダーの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 028 L:オートクチュールのスーツとドレス={ t:名称=オートクチュールのスーツとドレス(アイテム) t:要点=夜の色のドレス、手持ちバッグと戸袋まで完璧、ドレスの色が栄えるスーツ t:周辺環境=ハイマイル t:評価=なし t:特殊={ *オートクチュールのスーツとドレスのアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。 *オートクチュールのスーツとドレスの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *オートクチュールのスーツとドレスの着用可能箇所=体に着用するものとして扱う。 *オートクチュールのスーツとドレスの効果=不明。 *オートクチュールのスーツとドレスの側面=あわせて1000マイル相当のもの。 *オートクチュールのスーツとドレスの側面=セプテントリオンの出先機関のお店で入手した。 } →次のアイドレス:未開示 } 029 L:オーマシンボル={ t:名称=オーマシンボル(アイテム) t:要点=6種類の色 t:周辺環境=ヨシフキンの店 t:評価=なし t:特殊={ *オーマシンボルのアイテムカテゴリ=消費型アイテムとしてみなす。 *オーマシンボルの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *オーマシンボルの効果=使用したPCがオーマとして覚醒する。 *オーマシンボルの側面=6種類の色がある。 *オーマシンボルの側面=使用したPCがオーマとして覚醒する。 *オーマシンボルの側面=購入するには、10万の根源力を支払う必要がある。 *オーマシンボルの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 030 L:終りの秘宝地図={ t:名称=終りの秘宝地図(アイテム) t:要点=宝の地図、冒険 t:周辺環境=ペンギン t:評価=なし t:特殊={ *終りの秘宝地図のアイテムカテゴリ=消費型アイテムとしてみなす。 *終りの秘宝地図の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *終りの秘宝地図の効果=宝の地図(イベントフラグ)として使用できる。 *終りの秘宝地図の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 031 L:おもちゃボール={ t:名称=おもちゃボール(アイテム) t:要点=おもちゃのつまったボール、子供の夢 t:周辺環境=子供部屋 t:評価=なし t:特殊={ *おもちゃボールのアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。 *おもちゃボールの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *おもちゃボールの効果=使用すると藩国の娯楽在庫が10万t増える。 *おもちゃボールの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 032 L:親父の魂(ウイングブーツ)={ t:名称=親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム) t:要点=魔法の靴、羽、親父 t:周辺環境=不明 t:評価=なし t:特殊={ *親父の魂(ウイングブーツ)のアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。 *親父の魂(ウイングブーツ)の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *親父の魂(ウイングブーツ)の側面=どんな移動判定にも必ず成功する。 *親父の魂(ウイングブーツ)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 033 L:オルゴール={ t:名称=オルゴール(アイテム) t:要点=谷口竜馬、沢邑勝海、小さい音を立てて廻る人形、流れる国歌 t:周辺環境=キノウツン藩国 t:評価=なし t:特殊={ *オルゴールのアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *オルゴールの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *オルゴールの側面=とくになし。 *オルゴールの側面=開けると小さい音を立てて人形が廻り、キノウツンの国家が流れる。 *オルゴールの側面=谷口竜馬からの誕生日プレゼント。 } →次のアイドレス:未開示 } か 行 034 L:解呪のペンダント={ t:名称=解呪のペンダント(アイテム) t:要点=小さいペンダント、堀口ゆかり、ふみこ t:周辺環境=アルカランド t:評価=なし t:特殊={ *解呪のペンダントのアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *解呪のペンダントの位置づけ=勲章としてみなす。 *解呪のペンダントの着用可能箇所=首に着用するものとして扱う。 *解呪のペンダントの効果=呪いを解く効果がある。 *解呪のペンダントの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 035 L:格言のコップ={ t:名称=格言のコップ(アイテム) t:要点=陶器製、透かし模様の入った陶器の蓋、夫婦用、イスラムの言葉の文字 t:周辺環境=バザール t:評価=なし t:特殊={ *格言のコップのアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *格言のコップの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *格言のコップの効果=少し冷静になる。ケンカが減るかもしれない。 *格言のコップの側面=男性用の格言の内容:「妻を愛せ、駄目な奴とぼくの間にはそう差はない」 *格言のコップの側面=女性用の格言の内容:「夫を愛せ、駄目にするそうでないのも妻次第」 } →次のアイドレス:未開示 } 036 L:下賜された軍配={ t:名称=下賜された軍配(アイテム) t:要点=吏族尚書、軍配 t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *下賜された軍配のアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。 *下賜された軍配の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *下賜された軍配の効果=使用すると、一回の行動(1時間ブロックの間)について戦闘力に+1修正(×1.5)を与える。 *下賜された軍配の側面=所有者は天戸(華族)として扱われる。 *下賜された軍配の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 037 L:柏葉付参謀勲章={ t:名称=柏葉付参謀勲章(アイテム) t:要点=参謀 t:周辺環境=にゃんにゃん共和国 t:評価=なし t:特殊={ *柏葉付参謀勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *柏葉付参謀勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *柏葉付参謀勲章の効果=とくになし。 *柏葉付参謀勲章の側面=名誉勲章として扱う。 } →次のアイドレス:未開示 } 038 L:風風勲章={ t:名称=風風勲章(アイテム) t:要点=護民官、救出される戦士、地下からの敵、迷宮 t:周辺環境=になし藩国 t:評価=なし t:特殊={ *風風勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *風風勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *風風勲章の効果=所有者の器用評価を+1する。 } →次のアイドレス:未開示 } 039 L:髪飾り={ t:名称=髪飾り(アイテム) t:要点=おそろいの髪飾り、二人の少女、小さな鳥の置物、工芸品 t:周辺環境=小笠原の工芸店 t:評価=なし t:特殊={ *髪飾りのアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。 *髪飾りの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *髪飾りの着用可能箇所=頭に着用するものとして扱う。 *髪飾りの効果=イベントフラグとして使用できるが秘密。 *髪飾りの側面=価値は3にゃんにゃん。 } →次のアイドレス:未開示 } 040 L:カレー味ドラゴンステーキ={ t:名称=カレー味ドラゴンステーキ(アイテム) t:要点=吏族、ダンスパーティー、食事会、テーブルの上の見事な料理 t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *カレー味ドラゴンステーキのアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。 *カレー味ドラゴンステーキの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *カレー味ドラゴンステーキの効果=食べた物の知識評価を+1(×1.5)する。 *カレー味ドラゴンステーキの効果=食べた物の根源力を-6000する。 *カレー味ドラゴンステーキの側面=食べ遺し厳禁。 *カレー味ドラゴンステーキの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 041 L:枯れない薔薇 一輪={ t:名称=枯れない薔薇 一輪(アイテム) t:要点=真っ赤な薔薇、切り花、永遠に咲き続ける t:周辺環境=ヲチ藩国 t:評価=なし t:特殊={ *枯れない薔薇 一輪のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *枯れない薔薇 一輪の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *枯れない薔薇 一輪の効果=土も水も不要で永遠に咲き続ける } →次のアイドレス:未開示 } 042 L:かわいいストラップ={ t:名称=かわいいストラップ(アイテム) t:要点=ストラップ、猫野和錆、かわいい、小さな兎 t:周辺環境=玄霧藩国 t:評価=なし t:特殊={ *かわいいストラップのアイテムカテゴリ=非着用型アイテムとしてみなす。 *かわいいストラップの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *かわいいストラップの効果=不明。 } →次のアイドレス:未開示 } 043 L:可愛いティーカップ={ t:名称=可愛いティーカップ(アイテム) t:要点=お揃いのティーカップ、くるくると廻る、ミュンヒハウゼン t:周辺環境=アルカランド t:評価=なし t:特殊={ *可愛いティーカップのアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *可愛いティーカップの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *可愛いティーカップの側面=不明。 *可愛いティーカップの側面=魔法の力がある。 *可愛いティーカップの側面=置いておくと、ただくるくる廻る。 } →次のアイドレス:未開示 } 044 L:黄色いオーマシンボル={ t:名称=黄色いオーマシンボル(アイテム) t:要点=黄色い宝石、マジックアイテム t:周辺環境=ヨシフキンの店 t:評価=なし t:特殊={ *黄色いオーマシンボルのアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。 *黄色いオーマシンボルの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *黄色いオーマシンボルの効果=使用したPCが黄オーマとして覚醒する。 *黄色いオーマシンボルの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 045 L:黄色い薔薇の花束={ t:名称=黄色い薔薇の花束(アイテム) t:要点=黄色い薔薇、お見舞い t:周辺環境=病院 t:評価=なし t:特殊={ *黄色い薔薇の花束のアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *黄色い薔薇の花束の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *黄色い薔薇の花束の効果=不明。 *黄色い薔薇の花束の側面=ドライフラワーにして保管。 } →次のアイドレス:未開示 } 046 L:危険な指輪={ t:名称=危険な指輪(アイテム) t:要点=ペアリング、結婚指輪 t:周辺環境=ヨシフキンの店 t:評価=なし t:特殊={ *危険な指輪のアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。 *危険な指輪の位置づけ=結婚指輪としてみなす。 *危険な指輪の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。 *危険な指輪の効果=結婚指輪としてみなし、そのすべての特殊が使用できる。 } →次のアイドレス:未開示 } 047 L 危険な指輪={ t 名称=危険な指輪(アイテム) t 所得条件=生活ゲーム中に購入、 t 要点=ペアリング t 周辺環境=ヨシフキンの店。 t 評価=なし t 特殊={ *危険な指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *危険な指輪の位置づけ=個人所有アイテムとしてみなす。 *危険な指輪の効果=不明。 *危険な指輪の側面=ヨシフキンの店で根源力(30000)を支払って購入する。 } →次のアイドレス:未開示 } 048 L:傷ついた獅子勲章={ t:名称=傷ついた獅子勲章(アイテム) t:要点=戦死者、弔う人々 t:周辺環境=戦場 t:評価=なし t:特殊={ *傷ついた獅子勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *傷ついた獅子勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *傷ついた獅子勲章の効果=根源力25000の価値がある。 *傷ついた獅子勲章の側面=戦死者に与えられる。 } →次のアイドレス:未開示 } 049 L:キャッツアイの指輪={ t:名称=キャッツアイの指輪(アイテム) t:要点=結婚指輪、ペアリング、知恵者、猫の目のような宝石 t:周辺環境=知恵者の露天 t:評価=なし t:特殊={ *キャッツアイの指輪のアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。 *キャッツアイの指輪の位置づけ=結婚指輪としてみなす。 *キャッツアイの指輪の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。 *キャッツアイの指輪の効果=二つ揃っていると目がよくなる 。 *キャッツアイの指輪の側面=手を繋いでいる間は眼鏡がいらない。 *キャッツアイの指輪の効果=結婚指輪としてみなし、そのすべての特殊が使用できる。 } →次のアイドレス:未開示 } 050 L:キュート9={ t:名称=キュート9(アイテム) t:要点=子犬のぬいぐるみ、重い空気、かわいいけどなにか怖い、呪い t:周辺環境=戦場 t:評価=なし t:特殊={ *キュート9のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *キュート9の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *キュート9の効果=所有者は奇病に取り付かれて数日で死ぬ。 *キュート9の側面=呪われているが強烈な力を感じさせている。 } →次のアイドレス:未開示 } 上へ 戻る
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百物語(ひゃくものがたり) この本はPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読むことが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなる 読んだ者は小さな出来事などに敬意や畏れを抱くようになる L:百物語 = { t:名称 = 百物語(マジックアイテム) t:要点 = 和風の装丁、軽い紙、達筆な印字 t:周辺環境 = 夜、蝋燭、語り手と聞き手 t:評価 = なし t:特殊 = { *百物語のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *百物語の位置づけ = 本として扱う。 *百物語の内容 = https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/fph/Home/%E7%99%BE%E7%89%A9%E8%AA%9E2008/%E7%99%BE%E7%89%A9%E8%AA%9Eindex *百物語の特殊1 = この本はPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読むことが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *百物語の特殊2 = この本を読むことによって与えられる影響は掲載されるSSに依存する。 *百物語の特殊3 = 百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなる *百物語の特殊4 = 読んだ者は小さな出来事などに敬意や畏れを抱くようになる } t:→次のアイドレス = 振り返ればやつがいる(イベント),怪談との遭遇(イベント),百鬼夜行(イベント),語り部(職業) } 解説 ほほえみ書店にて販売されているアイテム。 価格は1冊20マイルから、100部30、1000部40マイルとなっている。 ちなみに100部1000部の価格は設定国民向けに購入する場合の料金である。 元々はアイドレス内の出版社、ファン・パブリッシング・ハウスが考えた夏らしい企画で、怖い話不思議な話を100作集めて書籍化すると言うものだった。8月後半に見事100作集まり、執筆者からそれぞれ1マイルずつ徴収して無事書籍化にまで漕ぎつけた。 特殊はPLの他ACEや設定国民も読む事ができ、それによって若干影響があると言うACEや設定国民と仲良くするのに向いているものから、これを読んだものは妖怪、神、幽霊などが現れやすくなると言うオカルトタッチなものまで様々である。また次の枝には振り返ればやつがいる(イベント),怪談との遭遇(イベント),百鬼夜行(イベント),語り部(職業)などこれまたオカルトタッチなものが揃っている。 百物語執筆者、FPH関係者には無料で配布され、2008年9月の時点ではほほえみ書店で購入が可能である。オカルト好きな人は一度手に取ってみてはどうだろうか。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/8/27:配布により入手 ヒオ・スクル・ヒルダ 1 08/8/27:配布により入手 TAKA 1 08/8/27:配布により入手 青にして紺碧 1 08/8/27:配布により入手 兄猫mk2 1 るしにゃん王国 08/8/27:配布により入手 ノーマ・リー 1 akiharu国 08/8/27:配布により入手 阪明日見 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/8/27:配布により入手 多岐川佑華 1 08/8/27:配布により入手 芹沢琴 1 08/8/27:配布により入手 那限・ソーマ=キユウ・逢真 1 海法よけ藩国 08/8/27:配布により入手 海法 紀光 1 鍋の国 08/8/27:配布により入手 鍋@ふぁん 1 08/8/27:配布により入手 まき 1 レンジャー連邦 08/8/27:配布により入手 城 華一郎 1 08/8/27:配布により入手 空馬 1 世界忍者国 08/8/27:配布により入手 桂林怜夜 1 08/8/27:配布により入手 優羽カヲリ 1 玄霧藩国 08/8/27:配布により入手 東西 天狐 1 土場藩国 08/8/27:配布により入手 黒霧 1 08/8/27:配布により入手 雨中正人 1 後ほねっこ男爵領 08/8/27:配布により入手 たらすじ 1 ナニワアームズ商藩国 08/8/27:配布により入手 蘭堂 風光 1 08/8/27:配布により入手 乃亜・クラウ・オコーネル 1 フィーブル藩国 08/8/27:配布により入手 戯言屋 1 Flores valerosas bonitas 08/8/27:配布により入手 光儀 1 キノウツン藩国 08/8/27:配布により入手 はる 1 08/8/27:配布により入手 比野青狸 1 紅葉国 08/8/27:配布により入手 紅葉ルウシィ 1 08/8/27:配布により入手 日向美弥 1 羅幻王国 08/8/27:配布により入手 羅幻雅貴 1 08/8/27:配布により入手 四方 無畏 1 たけきの藩国 08/8/27:配布により入手 竹戸 初 1 になし藩国 08/8/27:配布により入手 芒 1 08/8/27:配布により入手 下丁 1 越前藩国 10/12/21:10万部購入 越前藩国 11/01/12:国民への配布 0 08/8/27:配布により入手 刀岐乃 1 08/8/27:配布により入手 夜薙当麻 1 08/8/27:配布により入手 鴻屋 心太 1 08/8/27:配布により入手 セントラル越前 1 無名騎士藩国 08/8/27:配布により入手 神楽坂・K・拓海 1 ゴロネコ藩国 08/8/27:配布により入手 アム 1 08/8/27:配布により入手 夜國涼華 1 神聖巫連盟 09/12/25:水仙堂 雹からの譲渡 神聖巫連盟 10/06/17:消失 0 08/08/27:配布により入手 水仙堂 雹 09/12/25:国内施設へ譲渡 0 08/8/27:配布により入手 みぽりん 1 08/8/27:配布により入手 藻女 1 暁の円卓藩国 08/8/27:配布により入手 まさきち 1 愛鳴之藩国 08/8/27:配布により入手 キラ=カンナ 1 涼州藩国 09/06/25:1000部購入 涼州藩国 09/06/25:1000部設置 1000 満天星国 08/8/27:配布により入手 タルク 1 08/8/27:配布により入手 都築つらね 1 天領預り 09/03/04:相葉 翔より譲渡 影法師 1 08/8/27:配布により入手 相葉 翔 09/03/04:影法師へ譲渡 0 参考資料 ファン・パブリッシング・ハウス イベント掲示板 No.21613 イベント掲示板 No.21658 イベント掲示板 No.21659 アイドレスWiki:百物語 イベント掲示板 No.27518 :アイテムカテゴリ変更 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/23) イラスト製作:松井@FEG (2008/9/7) 解説:多岐川佑華@FEG (2008/10/29) 修正:図鑑スタッフ
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高機能ハンドヘルド(こうきのうはんどへるど) EV136 大・攻・勢:宇宙方面戦闘参加者へのリザルト 情報戦行為が出来るようになり、+3の修正を得る。元から情報戦が出来る職業では+4の修正を得る。 高機能ハンドヘルドの効果は、大型PC・大型PC・電子妖精・電子の女王と重複して受けられる。 L:高機能ハンドヘルド = { t:名称 = 高機能ハンドヘルド(マジックアイテム) t:要点 = 腕につける,PC,格好いい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。 *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *高機能ハンドヘルドの形状 = ,,,コンピュータ。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 大型PC(アイテム),ハッキング(イベント),[[小さい電子妖精]](アイテム),車載化AI(イベント) } 解説 『EV136 大・攻・勢』で宇宙方面の戦闘に参加したプレイヤーへのリザルトアイテム。 ハンドヘルドというのは携帯可能な小型コンピュータの事で、これは腕時計のような形になっているようである。 これを着用していると情報戦行為ができるようになり、+3の評価値補正まで得る事ができる。 その上、元々情報戦ができる職業を着用していた場合は、通常より多くの評価値補正を受ける事ができるという優れもの。 特に整備行為や医療行為を使う関係で器用と知識の評価値が高い整備士系や医師系の職業アイドレスとは非常に相性がよく、固め打ちをしている職業アイドレスを着用していると単独でもかなりの情報戦評価を得る事ができる。 ちなみに詠唱戦行為でも器用と知識を使う関係上、魔法使い系でも高い評価は得られるには得られる。 しかし、魔法使いがコンピュータで情報戦を行うのはTLO的に不味い可能性が高く、魔法使い系の職業アイドレスを着用中ならば使用は見合わせた方がいいだろう。 また、このアイテムにはもう一つ注意点がある。 それは、このアイテムのアイテムカテゴリーが何気にマジックアイテムであると言う事だ。 マジックアイテムはカテゴリー上、高物理域では使用する事ができず、ハンドヘルドはコンピュータであり、情報戦も低物理域では行えない。 この両者がぶつかる関係上、使用できる世界がNWを含めたごく僅かな世界に限られてしまっているのである。 不思議な事に高物理域でも低物理域でもない第五世界で使用できるのだが、これは多目的結晶や多目的リングの存在があるからであろうか。 どちらにせよ、使用する場合は物理域に注意しておきたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/01/21:入手 瀬戸口まつり 1 09/01/21:入手 緋璃・ロッシ 1 09/01/21:入手 やひろ 1 09/01/21:入手 朱 1 11/06/02:沢邑勝海より譲渡 ポレポレ・キブルゥ 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/01/21:入手 是空とおる 1 09/01/21:入手 広瀬都 1 09/01/21:入手 川原雅 1 09/01/21:入手 万反 1 鍋の国 09/01/21:入手 若宮 とよたろう 1 後ほねっこ男爵領 09/01/21:入手 火足水極 1 09/01/21:2つ入手 ユーラ 09/02/03:竹内優斗へ1つ譲渡 1 09/01/21:入手 瑛の南天 1 09/01/21:入手 深夜 09/02/12:戯言屋に譲渡 0 フィーブル藩国 09/02/12:深夜より譲渡 戯言屋 1 Flores valerosas bonitas 09/01/21:2つ入手 不変空沙子 09/01/30:不変空小春へ譲渡 1 09/01/21:入手 オカミチ 1 09/01/21:入手 寂水 1 09/01/21:入手 支倉玲 1 09/01/21:入手 光儀 1 キノウツン藩国 09/07/06:船橋鷹大より譲渡 はる 1 09/01/21:入手 アシタスナオ 1 09/01/21:2つ入手 船橋鷹大 09/07/06:はるへ譲渡 1 09/01/21:入手 浅田 1 09/01/21:入手 比野青狸 1 09/01/21:入手 沢邑勝海 11/06/02:ポレポレ・キブルゥへ譲渡 0 越前藩国 09/01/21:入手 黒埼紘 1 09/03/10:入手 青柳竜峻 1 09/03/10:入手 栢橋 柚樹 1 ゴロネコ藩国 09/01/21:入手 アム 1 涼州藩国 09/01/21:入手 奥羽りんく 1 09/01/21:入手 悪童屋 四季 1 09/01/21:入手 よっきー 1 満天星国 09/01/21:入手 tacty 1 09/01/21:入手 amur 1 09/01/21:入手 タルク 1 09/01/21:入手 里樹澪 1 09/01/21:入手 都築つらね 1 09/01/21:入手 らうーる 1 09/01/21:入手 ホーリー 1 09/01/21:入手 えるむ 1 天領預り 09/01/21:入手 SEIRYU 09/03/10:新PCへ相続 0 09/01/21:入手 椚木閑羽 09/03/10:新PCへ相続 0 ACE 09/01/30:不変空沙子より譲渡 不変空小春 1 09/02/03:ユーラより譲渡 竹内優斗 1 参考資料 プレイボード掲示板 No.3137 EV136 大・攻・勢 アイドレスWiki:高機能ハンドヘルド 新アイドレス・デビュー(136の賞品も開示) アイドレス質疑掲示板 No.6589 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2010/06/06) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/06/10) イラスト:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/02/19) 解説:那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/07/26)